Humorka Kocsma

Kezdetek


Valahogy így kezdődött az, amiből később a HK világa született.

Málnák

Kezdetek

Most nézem csak, hogy van itt egy druida, meg egy szerencsétlen harcművész is. Alakíthatnánk egy Humorka fantasy csapatot. :) Bayzee lehetne lovag ezzel a képpel, én meg mondjuk paladin. Igram mondjuk valami sötét mágus (ilyen fejjel :) ), I meg valami iszákos :) bajkeverő... Na mit szóltok?

Strato

Szivesen leszek sötét mágus, és van is egy szörnyű varázslatom, ami még kidolgozás alatt van és eléggé kemény lesz, de a fórum hangulatához és szinvonalához tartom magam:

Varázslat: Hányinger
Szint:végtelen sok
Hatás:
Először a mágus elrontja a gyomrát, trágyát szagolgat, nagyon másnapos lesz, és elmondja a varázsigét. Ettől szörnyű hányinger fogja gyötörni, és keményen visszatartja azt, amíg meg nem pillantja az ellenfelét, és kimondja az átadó varázsszót! Ekkor a teljes hányatmennyiség meg az inger átkerül az ellenbe, és keményen eldobja a rókát! :lol: :lol: :lol: :Ordog: :Ordog:

Igram

A varázsszó pedig: Broáff?

Pancser

Például a hányinger egy elég gonosz ellenfél. Gátol mindennemü további italfogyasztásban, mert alantasabb célra használja a nyelőcsöved. Viszont ha felemésztette erőtartalékait te visszatámadhatsz egy jó nagy adag sörrel, ám erre ő is visszavág. A végső győzelmet csak akkor érheted el, ha már olyan szinten átszellemültél az ital lényegével, hogy hidegen hagy mindennemü piszkálódása. Elérsz ilyenkor egy olyan állapotot, hogy bárhogy is próbálkozzon te nem veszel róla tudomást, még akkor se ha már igen sok lőszert ellőtt rád, a ruhádra, a padlóra sőt még az esetleges körülötted lévőkre is. Egy magasabb szintje ennek a lelki békének, ha már az esetleges körülötted állók káromló szavait, sőt testi bántalmazásait is figyelmen kívül birod hagyni.

I

A hányinger mondjuk bemesélés során tökéletes. Bár a fogadó elhagyása után is visszatérhet, amíg van muníció a hordóban. De az asztal alja sem kutya, miután a hányingert és a Detox módosítókat sikerült legyőznöd. Valamiért mindig felülről támad, nagy és kemémy, a lábai között meg reggelig lehet bolyongani a kijáratot keresve. Csapásai erősek, néha ámulatba, izé, kábulatba ejtik ismét az embert. Szóval ez a kettő szörny szerintem a csapat összecsiholására tökéletes. Azt mehetünk Shrek-et játszani, szamárral és sárkánnyal :D :D :D .

Pancser

A há... Broooooáááffff .. gö .. izé nem dobtam meg az erőpróbá ... Boooaaaaa ..... affene mostmár ... csak lenyomom... húúú ez erős volt. Na most egy darabig nem iszok... Na de tényleg! ... De isten bizony... Naaa anyuszi ! Én nem is ittam , mek izé mekk részekse hukkk .......

Vetch

Ha mindenki leküzdötte a hányingert (bármi is váltotta ki), akár el is indulhatnánk a Humorka fogadóból, és hátha adódik valami megoldandó probléma, ahelyett, hogy mi keresnénk magunknak. Persze, hogy a fórum nevét ne kelljen megváltoztatni, vihetjük magunkkal a Humorka fogadót, és akkor lesz pia is. :sor:

Strato

Ha már témába jött a Monthy Pithon (?) akkor a választott ellenfél lehetne a várnyuszi. Kegyetlen, félelmetes és agresszív ellenfél és ha időben végzünk vele akkor egyszerre két szintet is léphetünk a kocsmában. Ilyenkor alapból megkapjuk az asztal alá ivás skillet. Ezt úgy alkalmazhatjuk, hogy egészség alá nem szabad dobni. Ha a differencia legalább 5 akkor sikeresen körbehánytuk a falat. Ezt azzal lehet tarkítani ha a vérnyuszit ettük meg ivás elött melyet a kocsmáros változtatott pörkölté. Gondoljatok bele! Nyuszis pörköltszaft egy kis :sor:-rel a falon.... A hatás: DM's option :lol: :lol: :lol:

Nochtros

Ne feledjétek, testvéreim a Málnában, hogy közelg a sötétség perce, midőn az AntiRaspberry eljövend közénk és elhinti gonosz magvait szent kertünkben! Vigyázzatok, óvjátok italotok tisztaságát!

Petrus