A Humorka Kocsma a fórum virtuális szintere. Itt történnek mindenféle vicces vagy kalandos események a kocsma lakóival. Az idők folyamán a Kocsma jelentősen kibővült, és a körülötte lévő világ is egyre tágabb és kidolgozottabb lett.
A Humorka Kocsma (HK) egy alapvetően barátságos, kéménnyel és normális, sátoralakú tetővel ellátott fa épület. Elülső oldalán egy ajtó és két ablak található. Általában az ajtó szokott a ki- és bejárás eszközéül szolgálni. Kivéve Pancser fél-duálistenünket, aki legtöbbször az ablakon át közlekedik. Az ajtónál három különlegesség érdemel figyelmet: az egyik a gyertyatartó az ajtó előtt, amelyet a gyertya meggyújtásához vizszintes helyzetbe kell fordítani. Viszont ha így marad, akkor fejre veszélyes lehet. Feltűnhet továbbá az ajtó alján található lengőajtó, mely Vetch univerzális papírrepülőjének a bejárata. A másik veszélyes dolog a bejáratnál a küszöb, mely kérésre különböző színnel világít, és melybe esetenként megbotlanak az óvatlanok.
A HK-ba belépve kellemes, meghitt környezet fogad minden betévedőt. Az ajtóval szemközti oldalon található a pult. Régi darab, meglátszik rajta az idő és néhány kardnyom is, de mindíg tiszta és rendezett, hála a CSaposnak. A CSapos, vagyis CS a HK házigazdája, csaposa és pincére. Kedves, barátságos, kissé testes alak. Arcán mindíg baráti a mosoly. Legtöbbször egy poharat törölget kötényével csak úgy, megszokásból. Főleg, mivel a poharak és a tányérok öntisztulóak. Ha nem épp felszolgál, akkor bárkivel képes bármiről elbeszélgetni, vagy megértően meghallgatni. Ha nincs bent senki, akkor barátjával, FCS-vel, vagyis a Fejvadász CSávóval múlatja az időt. FCS egykoron a HK ellensége volt, de megtért a Málna Hitére. Fejvadász múltja miatt ő lett a HK biztonsági főnöke és "placcmestere". Harci képességei minden képzeletet felülmúlnak, de csak nagyon indokolt esetben él velük. Munkáját mindíg rendesen és megbízhatóan végzi. Volt rá példa, hogy isteneket utasított rendre a viselkedésük miatt. Magáról keveset mesél, korábbi múltját is homály fedi.
Hasonlóan régi "bútordarab" a Láda.
Ő egy méretes utazóláda, önálló akarattal és néhány kellemetlen szokással.
Ezek közé tartozik, hogy előszeretettel harapja meg mások végtagjait.
Ugyanakkor ő az univerzum legbiztonságosabb értékmegőrzője. Egyetlen
gond, hogy ha megmakacsolja magát, akkor az értéket még eredeti tulajdonosának
sem adja vissza. Legtöbbször a pult melett, az egyik sarokban szokott
megtelepedni Blöki, Myrksjog, Várnyúl és a Wurlitzerrel társaságában.
Blöki Pancser és a HK kutyája. Amolyan hosszúfülű mindígvidám eb.
Myrksjog egy önjáró seperű, amely a HK tisztaságát hivatott fenntartani.
Zsörtölődő fajta, mellesleg kicsit hiperaktív is.
Várnyúl a Humorka egyik legelső ellenfele volt, de ő is megtért. Belezővel ellentétben
nem vérnyúl, csupán egy nagyra nőtt nyúl. Viszont rendkívül öntudatos
és nagyon be tud gurulni, ha valaki NANYP-ot, vagyis Nagy Adag NYúlPörköltet
emleget.
Végül, de nem utolsó a sorban Wurlitzer, a HK zenegépe. Alakja
teljes egészében egy hárfát utánoz. A zeneszámok lejátszásához a húrok
közé kell tenni a dal szövegét és dallamát tartalmazó papírlapot.
A HK állandó lakói között van még Kardigán, a duplabodorítású harcibárány és Barilány, Kardigán hű társa és immáron hitvese. Mindketten Maoi barátai és vele együtt alapították a KATILAB KMT-t, vagyis a KArdigán TItkos LABoratóriuma, Korlátlan Málnafogyasztó Társaságot. Más HK tag csak különleges engedéllyel léphet be oda. Itt készülnek a HK életét jelentősen megkönnyítő szerkenytyűk és segédeszközök. Mint például a "kirepülés biztos biztonsági pezsgősdugó"; az SZMB-k, vagyis a Szent MálnaBokrok elhullajtott ágaiból készült "mindenkit pihentető és relaxáló hintaszék"; a "Lelket TestBen Tartó Speciális KéSZülék (LTBTSKSZ)"; vagy a különböző megfázás és egyéb betegségek elleni málna alapú gyógyitalok.
A Kocsmában - a fizika és a geometria törvényeit
meghazuttolva - megszámlálhatatlanul sok sarok található, így mindenki
külön sarkot tarthat fenn magának, ha ahhoz van kedve. Van továbbá
egy csapóajtó, mely az SMK, vagyis Sötét Málna Klán járataiba vezet.
Oda szigorúan csak a klántagok léphetnek be. A szemből nézve a pulttól jobbra található a
pincelejáró, amely természetesen, a pincébe vezet. A pincében hosszú sorokban állnak
a hordók tele MálnaSzörppel, MálnaszörpPezsgővel, illetve Málnás Pángalaktikus
Gégepukkasztóval.
A pult mögött, illetve mellett található a hátsó kijárat, mely a HK
különbejáratú kikötőjébe vezet, ahol az IRÁNY A KATAKOMBA nevű hajó
várja az újabb kalandokat. Fedélzetén a hajó védelméről gondoskodó
Nagyon Dühös Bottal.
A HK berendezéséhez tartozik még egy óriás plazmatévé, amelyen a HK
lakók szokták az igazán fontos eseményeket figyelemmel követni (például az olimpiákat,
vagy a kalandokat). A plazmatévé, ha nincs
rá szükség, akkor a padlásba húzódik vissza.
A padlás a télire való tűzifa, valamint rengeteg ismeretlen eredetű
és célú tárgy tárolására szolgál. Itt van továbbá TETŐnek, vagyis a Tétován
Erre Tévedők Őrangyalának is a szálláshelye. Néha kiül a tetőre, és
onnan figyeli, hogy közeledik-e valaki a Kocsma felé, akit pártfogásába
vehet.
Mint minden jóravaló kocsmából, innen sem hiányozhat a kandalló, mely
az egyik legfőbb fényforrása és elsőszámú hőforrása a HK-nak. A Kocsma bal oldalában
található továbbá egy lezárható és fűthető terasz, valamint egy medence
is a forró nyári napkra. A berendezéshez tartozik még egy fali kakukkosóra
is, hogy lehessen tudni, mennyi az idő, illetve amely a MÁMC-vadászok
kedvenc céltáblája.
Megfelelő mennyiségű törhetetlen asztal, szék, valamint a falakon található
apróbb díszek és trófeák teszik teljessé a képet.
Miután kellően megismerkedtünk a Humorka Kocsma tágas
belső terével és lakóival, érdemes a környékét is egy kicsit szemügyre
venni. A Kocsma egy kisebb domb tetején helyezkedik el. Mögötte a
tenger végtelen kékje nyújtózik, és alig lehet látni, hol fonódik
össze örök társával, az éggel. A domb körül ritkás, majd egyre sűrűbb
erdősség található. A ritkább részeken, illetve a domb oldalán különös,
néha mocorgó és duruzsoló bokrok élvezik a napsütést, az esőt vagy
a hótakaró lágy ölelését. Ők a már említett SZent MálnaBokrok. Békés,
jóravaló málnabokrok ők, akik termésükkel biztosítják a Kocsmalakók mindennapi
betevőjét. Maoi, Kardigán és Barilány gondviselő figyelmét élvezik,
továbbá Ők hárman az egyedüliek, akik leszüretelhetik a termést.
A békés természet kevésbé igaz a HMB-kre, vagyis a Harci MálnaBokrokra,
amelyek az SMK (Sötét Málna Klán) ellenőrzése alatt állnak. Az SZMB-ket,
illetve a domb oldalában lévő, az SMK tárnáiba vezető nyílást védik
az illetéktelen behatolóktól. Tüskéikkel és az azokon lévő, kábító
hatású anyaggal tartják távol a veszélyesnek ítélt egyéneket.
A Kocsmából elindulva mindenféle különös tájakra vetődhet a kalandor kedvű. viszonylag közel van a kocsmához a MálnaSzentély, mely a Málna-hitűek szent zarándokhelye. Tovább haladva várja az utazót például Kalandia, egy sárkányokkal és egyéb rémségekkel teli hegység, a Kobold Elháírtó Tünde-Törp Őrezred (KETTŐ) erdejei, és még számos, eddig ismeretlen, felfedezésre váró hely.
Ha bármi kimaradt volna a felsorolásból, az az
aura hibája. Teljes nevén a Pancseri auráé. Ő a HK legbosszantób,
legidegesítőbb és legrosszindulatúbb lakója. Megjelenési formája -
már ha van, akkor - egy málnaszín felhő, melyben esetleg egy gonosz
és kárörvendő vigyor jelenik meg. Az aura kedvenc elfoglaltsága, hogy
bosszantsa a HK lakókat. Valamint gondoskodik arról, hogy minden rosszul
sűljön el. A legrosszabb helyekre rakja a felmosóvödröt, hogy az arrajáró
belelépjen. Elintézi, hogy a vendégek leöntsék magukat, vagy "egészen
véletlenül" a szék mellé üljenek; elrontsák a legegyszerűbb és
leghétköznapibb tevékenységeiket; felgyújtsák a saját ruházatukat,
a kandalló mellett űcsörögve, ésatöbbi. Említésre méltó még az a tény,
hogy az aura általában elkerüli a HK bentlakóit, vagyis a CS-t és
FCS-t, Kardigánt és Barilányt. Általában. A többiek legtöbbször az
eszközeiként szerepelnek - amiről természetesen nem tehetnek -, vagy
szenvedő alanyként.
Sajnos az aura ellen nincs megfelelő védelem. Mindenkit fel tud használni,
ha akar. Pancsernek ugyan egyszer sikerült egy aurataszítő fejpántot
felvennie, de nem tudni, hogy a hatás megismételhető-e. Az aura "jótettei"
alól még istenszerű lények sem mentesülnek és gond nélkül tud egyszerre
több helyen, akár párhuzamos dimenzókban is tevékenykedni. Működését
a valódi világra is kiterjeszti, így kedves olvasó, ha kellően sok
időt töltesz el a HK-ban, akkor magad is részesülhetsz az aura "áldásából".
A HK-ban a Málna hite uralkodik. Szentként
tiszteljük a Málnát és annak minden megjelenési formáját, legyen az
MSZ - Málna SZörp, MP, vagyis Málnás Pite, vagy MálnaSzörpPezsgő.
A Málna hite toleráns bármely más hit képviselőivel szemben, amíg azok is tiszteletben
tartják a Málna hitén lévőket. Immáron jó kapcsolatot tartunk fenn például a Kreformátus
Egyházzal és a Bodza hívőivel is.
A Málnahit mellett két istent, vagyis egy DuálIstenséget tisztelünk. A Duálistenség két tagja Pancser, alias PAFFMI (PAFFMI - Pancseri Aura Hordozó Megbízott Málnaszörp Isten (kicsit módosítva a kiejthetőség kedvéért)), és PyrE RBŐI (RobbanásBiztos ŐsIsten), a Humorka alapító ősatyja.
A Kocsmalakók az idők folyamán több különböző szervezetet hoztak létre, mindenféle megfontolásból
nézzük, melyek ezek, és mit kell tudni róluk.
A Humorka Kocsma egyik legelső szervezete. Lamia NagyAsszony alapította és vezeti. Célja a Humorka
Kocsma védelme, bármilyen eszközzel. "hogy ezután szervezetten folytathassuk titkos sötét üzelmeinket
egyházunk dicsőségére a hitetlenek és az eretnekek ellen, s hogy a közelgő AntiRaspberry eljövetelére
kellőképpen felkészülhessünk." Tagjai az egyedüliek, akik beléphetnek a kocsma alatt húzódó tárnákba,
ahol a Klán központja is megtalálható.
Aki csatlakozni szeretne, azoknak egy, a NagyAsszony által kijelölt próbán kell bizonyítaniuk rátermettségüket és elkötelezettségüket.
A klán jelenlegi tagjai:
A kocsma félkatonai szervezete a MÁKOM. Tagjai a PL-vadászatban mutatnak rendkívüli tehetséget.
Alapítása egy többszörös ÉPL lövéshez kapcsolódik, melyet Strato Ellentengernagy, Selion és
Diablos/TienHsue követtek el.
Bárki, aki legalább egyszer eltalálja az Éjfélt, tagja a MÁKOM-nak, mint MÁKOM-BAKA. Rangot úgy lehet lépni, hogy a jelölt egyszerre lő ÉPL-t két másik vadásszal (nem kell MÁKOM-tagnak lennie), akik közül legalább az egyik dupla ÉPL-t lő. Ekkor lehetőség van a ranglépésre, melyről egy ranglépő Kocsmabeli történet megírása után a MÁKOM vezérkar szavaz.
A MÁKOM pillanatnyilag érvényes ranglétrája
A vezérkar tagjai:
Ranggal rendelkező tagok:
A lovagrendet egykoron Bayzee alapította, és máig őrzi a lovagrend az őt megillető
"SZent Málna Lovagrend feje" címet.
Évekkel később Ardin con Tyrus támasztotta fel a szervezetet, megtéve magát a Lovagrend KisMesterének.
A lovagrend célja, a Sötét Málna Klánhoz hasonlóan, a Humorka Kocsma védelme, és a rend fenntartása.
Eszközeiben azonban jelentősen eltér az SMK-tól, ugyanis tagjai lovagi erényeket vallanak. Kalandozásaik
során hőstetteket hajtanak végre és terjesztik a Málna Hitét.
Aki csatlakozni szeretne, azoknak egy küldetéssel kell bizonyítaniuk elhivatottságukat. A Sötét Málna Klán tagjai - bár a lovagrend jó kapcsolatot tart fenn velük - nem lehetnek SZML tagok a nézetbeli különbségek miatt.
A lovagrend jelenlegi tagjai: